这个游戏不应该被称为60 parsecs不要饿死基本材料短缺,有用的东西很多。食物需要一天一罐来做其他的东西。然后每个人一次只吃一罐食物,这太伤人了最麻烦的是,对角色状态的描述非常不可靠。它清楚地表明“XXX会饿死,所以你可以给他一些食物”。然后你会发现,他再撑三天有时会死掉,并提示“XXX还是很饿”等等,第二天有可能突然死掉,我:???当然,这也与这部作品的本土化程度不高有关这种不稳定的信息提供了一个真正令人头疼的问题,以至于90%的失败原因都是饥饿目标明确,但转化的可能性太小这与之前60年代的任务不同,60年代的任务可以同时执行多条通关路线。

这一次,着陆后60秒的目标航线往往是固定的如果达不到要求,就没有后续任务这使船长无法通过海关。(至少我还没过海关,只有一个人能办完海关,但我选错了)因为只有一个人能呆在家里,资源无法补充,勘探任务无法完成,只能等待慢性死亡。与60年代不同的是,即使是一个人也能报到希望通关。难度太大,但缺乏阶梯难度水平其实,比赛的难度只是训练模式和正常模式。与普通模式相比,训练模式可以让你带1份食物、1个医疗包、1份基本材料、1份手册、1份同伴,并给你足够的时间观察材料的分布。

看起来很好,但实际上,帮助并不是特别大。你提供的越多,你就越只能花几天时间无所事事,事实上,玩它相当于比平时多了几罐,以至于我在5个小时的游戏中仍然看不到过关的希望估计大多数人都是一样的。有过海关的人吗投资与回报不成正比在这个游戏中,大多数事件都是不利的您必须提供正确的项目,以避免致命的不良事件(即使是一些猝死事件,正确的错误选择,直接猝死,无论情况如何好),并且大多数项目将被消费。在登陆地球之前,几乎没有任何物质来源登陆后,你只能做两件事五六天三罐,或者活动所需的两三件物品,如果不认真收集的话,往往只能养活两个人左右,但一旦探索者突然死亡,GG就会宣布游戏内容丰富,你可以期待以后会更新。

与前60年代相比,本次活动的结尾内容过于丰富。我遇到了4到5个不同的行星,不同行星在不同探测区域的事件也不同。通关的主要内容也因星球不同而有所不同,因此重复的感觉不会像一代人那么强烈现阶段主要存在一些恶性漏洞、翻译不准确和一些平衡问题,游戏还是很有意思的,但暂时不推荐。你可以期待下一次官方更新来解决现有问题作为老玩家的前期工作,我认为这项工作在复杂性方面取得了进展,引入了更多需要考虑的因素,甚至更少的事件具有随机性。

你不能靠打更多的背板来选择奖惩。这件作品的风格和上一件有一些不同对于60年代的玩家来说,可控因素太少了。如果你失败了,你可以赢得比赛你必须为这项工作做出选择。如果最后的工作是部分生存游戏,这项工作是部分后续游戏后,发现在长时间未能完成当前任务或当前任务失败,其他任务可以再次遇到,也就是说,跳投仍然可以完成。目前,已发现单人通关的几个主要任务然而,科学家(他们的名字被遗忘了)通常被要求自给自足,慢慢地被拖到通关的地方。

其他角色在通关方面仍有困难在随后的更新中,将医疗包改为一级技术,可以生产,但生产时间仍需3天,这是为了弥补医疗包早期猝死率不太高的漏洞但3天的制造时间还是有点伤脑筋(另外,书也是一种可以造出来的技术,玩没有书的生存模式真是致命的)书面具!打火机!这三件事是我的头等大事!这本书没有解释,必须加以推广!面具是你离开地球后探索食物的基本装备几乎所有的化学制剂都有辐射。轻一点,这个级别低一点,但由于他只占一个空间,能做很多事情,所以还是拿着比较好。

另外,用胶带包好。不要轻易相信天上的馅饼:这不是紧急情况,也不会危及你的生命和其他州。系统建议你这么做。你不会这么做的。当听起来很糟糕的时候,你可以做到。你可以白送的东西,会先被警告风险,否则永远不会白送,但很可能会让事情更糟。。

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